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成都市政府工作报告两提“哪吒”的背后……(2)

基于此,我们才会看到,“五年磨一剑”的爆款动画,才会见证连续数年流水超10亿元的国产爆款游戏。

正如成都市政协委员、成华区文化馆馆长蒋松谷所言,成都是继北上广深之后,最能包容年轻人的城市。“特别是在数字文创领域打拼的年轻创业者,成都的这种气质让他们敢于尝试,不怕失败。”

数字文创,是一个独具创新力的产业,以高效协作的创新链条,完善产业生态,赋能全市“立园满园”。

以可可豆动画所在的天府长岛数字文创园为例,聚焦“科技+文化”,这里加速汇聚起腾讯新文创总部、爱奇艺潮流文化坊等60余家数字文创企业,形成了一条从IP开发、内容制作到衍生品运营的完整创新产业链,迅速成为了国内数字文创的“新兴高地”。

因此,《银河帝国》《万国崛起》《九州仙剑传》等知名数字文创IP得以持续涌现,不断开拓海外版图。

在成都市政协委员、四川方庭文化创意有限公司总经理徐敏看来,《哪吒2》的火爆,印证了成都是“数字文创生长的理想土壤”,城市气质浸润和政策赋能成为促进数字文创产业发展的双重引擎。“技术、人才在成都形成集聚效应。”

数字文创,同时也是一个消费力拉满的产业,其显著的消费赋能效应为旅游业、制造业等打开了全新的“想象空间”。

无论是上亿元的哪吒周边订单、客流量翻番的“哪吒主题”文旅路线、还是潮玩、食品、母婴产品、电子产品等20个联名商业品牌,动画电影《哪吒2》的影响力跨越屏幕,带动了大众消费的全方位爆发。有人说,这是中国文化消费的“拐点时刻”。

而在哪吒之外,成都数字文创赋能消费创新、推动“演艺+”“赛事+”“科幻+”产业深度融合的作用不容小觑。

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