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明日方舟终末地抽卡机制一览

《明日方舟:终末地》是鹰角开发的3D即时策略RPG游戏,游戏以“开拓与存续”为核心,玩家扮演终末地工业的管理员,那么有不少小伙伴好奇游戏的抽卡机制怎么样,下面就来告诉大家。

卡池简述

这里只讨论限定(当期up)池,以下省略。

基础概率:六星0.8%(其中up为0.4%),五星8%,四星剩余

六星概率提升:距离上次出六星第66抽~第79发为5.8%线性提升至75.8%,第80发100%,出六星清空,跨池继承

up六星单次角色井:单池<=120抽必得当期up六星,跨池不继承

up六星重复潜能井:单池第240/480/720/960/1200抽额外获得当期up六星潜能,跨池不继承

连抽奖励:当前卡池抽数>=60抽送仅可用于下个卡池的十连券

五星保底:距离上次出五星第10抽以上时100%,出五星及以上清空,跨池继承

抽卡的复杂性简述

首先我们统一评价标准为每个当期up六星所用自费抽数,我们会展示该标准的分布、期望和方差。

该评价标准的实际情况受多种因素影响,因此我们需要选定一种比较有代表性的因素组合,作为其基准条件,进而得到基准条件下的评价标准,这样我们才能简述各因素对它的影响。

在此,我们选择基准条件为:新号单池,抽数充足,纯单抽,抽出当期up六星零潜就停。

此时,评价标准的分布如下:

明日方舟终末地抽卡机制一览

期望:约81.6抽

标准差:约35.0抽

以期望为例子,基准条件下,各条件单独发生变化时,影响如下:

抽数充足:这意味着你能硬抗34%吃井率。在其它条件不变时,如果你没井硬下,极端情况下你将有34%的概率投入119抽却沉船,期望将上升约40抽(按抽出的零潜数量只剩66%且平均抽数-0.34估算,当然这与“抽出当期up六星零潜就停”的假设是相违背的)。

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