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哪吒拿下全球单一市场冠军:成都数字文创的“内生力”(2)

画心科技美术制作人王敏敏在游戏美术制作领域已有20多年经历,在其看来,曾经成都作为游戏美术外包基地,积累了大量制作经验和人才储备。

如今,《哪吒2》是对成都动画产业人才的一次练兵与吸附,带动了更多人在成都投身于文化创作行业。

以影视行业为例,目前成都的影视相关公司总营业收入已达到533.31亿元,行业从业人数超过10万人,在校的影视专业学生更是达到22万人。在一系列利好政策引导下,影视产业的青年人才纷纷选择在此扎根、生长。

哪吒拿下全球单一市场冠军:成都数字文创的“内生力”

五年磨一剑背后多元内生的数字文创生态

《哪吒2》用一千九百多个特效镜头、一万多个特效元素,贡献出一个代表了国内动画制作最新水准的“视觉盛宴”。过去五年时间里,可可豆将所有精力都倾注在《哪吒2》的制作上。

这种“慢即是快”的倾心投入,在如今略显浮躁的、追求“短平快”收益的电影行业中显得尤为难得。

可可豆反其道而行之,选择集中所有资源,深耕一部作品,这无疑是对《哪吒2》品质的极致追求与宝贵的创作初心。

哪吒拿下全球单一市场冠军:成都数字文创的“内生力”

与此同时, 这也离不开成都这座城市多元内生的文化与产业生态——它为不同“段位”的数字文创玩家创造出优质的生长土壤。

成都数字文创产业已孕育出《王者荣耀》这样的全球领先手游团队,诞生了《哪吒》《汉化日记》《万国觉醒》《十万个冷笑话》等精品力作。

在成都千鸟文化CEO孙路看来,成都作为西南地区的文化中心,拥有丰富的文化资源。传统的川剧、蜀绣、茶文化等,都为影视创作提供了丰富的素材。

哪吒拿下全球单一市场冠军:成都数字文创的“内生力”

无论是影片中太乙真人的“椒盐普通话”、三星堆青铜面具元素,还是川西民居飞檐设计,无不浸润着巴蜀文化的基因;而AI辅助动画制作、物理渲染、动作捕捉等前沿技术,则彰显成都科技创新的硬实力。

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