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看懂了 Hello Kitty,也就看懂了泡泡玛特(3)

还是回到中国公众与投资者最为关注的问题:泡泡玛特具不具备成长为长青 IP 的能力?

在梳理完三丽鸥 IP 成长史,我们大致可以梳理出长青 IP 的三个核心因素:IP 是否具有独特的语言体系、外部环境是否契合企业发展以及企业的管理能力是否具备成长性。

在我们看来,泡泡玛特已经拥有了至少两项优势:IP 具备独特的语言体系,外部环境和人文观也贴合潮玩的发展趋势。

在语言体系方面:好的设计总有异曲同工之处,在《潮玩:快乐即正义》一书中刊登了泡泡玛特爆火 IP — Molly 设计背后的一则小趣闻,王宁希望 Kenny Wong(Molly 设计师)让人物嘴角上扬一点,更可爱,或者下拉一点,更倔强,但都被 Kenny Wong 否决了。

看懂了 Hello Kitty,也就看懂了泡泡玛特

Kenny 认为当用户开心时看到她就是开心的,烦恼时看到她就是烦恼的,情绪共情既是角色的语言,也是角色的意义。这一点与清水侑子设计的最早一版没有嘴的 Kitty 猫,颇有三分相像。

王宁在经纬创投的采访分享中,也着重表明了自己对 IP 语言体系的认知,在他看来:如果盖住一个品牌的 logo,你就不知道它是谁,那它可能就不是一个真正的品牌。虽然乐高是个玩具公司,但是它的伟大之处在于诞生了一门语言和系统,所有人跟乐高合作,就得用乐高的语言再写一遍,这就是有文化感的品牌。

这与当年辻信太郎决不放弃 Kitty,将其打造成友谊、可爱乃至后期独立精神文化的决心,不谋而合。因此,泡泡玛特具备像三丽鸥一样 IP 塑造,语言体系打造的认知和能力,这是诞生爆款 IP 的前提。

在外部环境方面:现阶段国内市场和彼时日本的经济化也有八分雷同,快速发展周期积累了大量原始资产,足以塑造更具横向竞争力的品牌。

但也存在一喜一忧的差异性:喜的是,我们国家本土市场发展更具有独立性,并且拥有相对更大的独立单一市场,因此好的条件是我们的本土增量还很充足,不存在彼时三丽鸥面临相对严峻的急迫出海诉求。

还是以上世纪末日本市场的特征为利,三浦展在《第五消费时代》前序中提到了 " 三低社会 " 的概念,似乎从表意上代表了消费市场相对颓势。

但大前研一也通过研究世纪交会的人文消费市场得出了《一个人的经济学》理论:网络化、少子化和高龄化会促进单一经济体的消费上限,价值满足性消费并不会萎缩。

社会结构的衍生变化意味着,自我满足类消费很有可能是下一世代的机遇之一。

忧的是,无论是所谓的潮玩、IP 本身并不具备生产力价值,还是文化附属品。相对于日本 "ACGN 文化 " 外交战略,我们近 30 年对外文化输出的影响力,内容不及 21 世纪初的日本,因此文化出海依旧存在诸多壁垒,

虽然泡泡玛特财报中海外销售增速非常快,但主要增速还是来自东南亚、港澳台和韩国等泛东亚文化圈,欧美市场仅占海外市场的 23%,整体收入的 7% 左右,而欧美不仅是海外较大的单一消费市场,也是文化价值输出的主要阵地。

或许泡泡玛特也可以借鉴三丽鸥的经验,不执著于自营或者国内外一盘棋,从低成本的授权业务合作模式来突破文化壁垒。

三者得其二,在我们看来,泡泡玛特现阶段所表现的内在价值和外部环境,都能够彰显其长期价值,能否成长为类似三丽鸥的长青企业,未来的核心还是在于尚未被证实的管理能力。

管理是长周期几代人孵化的能力,对于现阶段年轻的泡泡马特而言,任重道远。

正如日本通过 Hello Kitty,将恐怖丑陋的哥斯拉变为可爱讨喜的 Hello Kitty 一样,我们也期待,泡泡玛特能够在冰冷的制造业强国形象上,再塑潮流添加可爱的 Molly 形象,彰显独属于中国的文化实力。

本文系基于公开资料撰写,仅作为信息交流之用,不构成任何投资建议

(责任编辑:卢其龙 CN070)

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