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昔日“出海黑马”冰川网络去年预亏超2亿 股价却一度大涨!四季度或盈利?(2)

时代周报记者注意到,冰川网络2024年前三季度销售费用达到19.11亿元,同比增长36.23%,约占前三季度营收的96.39%,是冰川网络最大的成本支出。冰川网络表示,销售费用的增长主要是由于游戏信息服务费增加。

对于2024年第四季度公司销售费用是否有所缩减,冰川网络董秘办相关人员向时代周报记者表示,“(目前)没有具体的销售费用金额,不是很清楚”。

互联网产业分析师张书乐对时代周报记者表示,目前冰川网络主推的三款游戏《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》均采用副玩法买量的策略。这种中重度游戏融入超休闲玩法买量的打法仍然受用,较传统买量方式有一定优势,但副玩法素材会快速失效,需要不断投入。

买量成本越来越高是游戏行业普遍现象。“一些中腰部游戏公司的产品在认可度不高的情况下,只有通过买量来广种薄收拉用户,尤其是一些质量相对一般的游戏,在通过买量完成上线用户数量热启动后,往往为了保证用户流失速度和增长速度的平衡,只能继续买量来维系。由于买量成本不断提高,这类中腰部游戏公司如果在买量和收益上失衡,就会出现亏损。”张书乐补充道。

多款游戏推广营销费用大于收入

另据2024年半年报,冰川网络五个主要游戏收入分别为3.88亿元、2.25亿元、1.52亿元、7926.11万元、5490.98万元,收入占游戏业务收入的比分别为32.21%、18.69%、12.56%、6.57%、4.55%;其推广营销费用分别为1.72亿元、4.75亿元、1.24亿元、1.42亿元、7569.39万元,占游戏推广营销费用总额的比分别为12.79%、35.36%、9.26%、10.57%、5.63%。

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