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昔日“出海黑马”冰川网络去年预亏超2亿 股价却一度大涨!四季度或盈利?(3)

其中,游戏一应为冰川网络的拳头产品《超能世界》(国新出审[2021]811号),其与游戏三的收入均大于推广营销费用。

另据2024年半年报披露,《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Merge Topia》《Kingdom Go!》去年上半年互联网流量信息服务费分别约为4.75亿元、1.42亿元、1.42亿元、7569.39万元、7444.45万元。

昔日“出海黑马”冰川网络去年预亏超2亿 股价却一度大涨!四季度或盈利?

由此可以看出,《Hero Clash》《Titan War》《Merge Topia》已进入冰川网络去年上半年五个主要游戏行列,但其推广营销费用均大于收入。

这其中,《Hero Clash》是冰川网络游戏《超能世界》海外版的放置卡牌手游先后于2022年11月、2023年3月在亚太、欧美、中国港台、日韩等地区上线;截至2024年半年报期末,注册账户已超过2570万个。

据 AppGrowing国际版数据监测,《Hero Clash》2024年在美国、日本、韩国等31个地区投放的广告总数达到29745组,其中整个广告投放力度大多集中在2024年上半年。

从投放趋势可以看出,《Hero Clash》自2024年1月起开始逐渐加大买量投放,且单日投放素材数呈现爬坡的上升趋势,并在5月开启大规模买量,单天广告总数一度高达1872组,随后在6月逐步减少买量投放。

昔日“出海黑马”冰川网络去年预亏超2亿 股价却一度大涨!四季度或盈利?

冰川网络坦言,随着公司海外市场流量费用大幅提升,公司预期海外投放回收周期相比国内发行产品更长。以目前游戏回收数据情况来看,海外产品利润率同比下降,公司游戏产品未来盈利能力整体呈下降趋势。

冰川网络在财报中表示,2024年第三季度以来,公司对现有项目进行了全面梳理,推行降本增效措施,结合产品前期投放回收情况以及运营表现,降低预期回收较弱的项目的投放力度,对部分测试效果不佳或者研发进展不顺的项目进行精简甚至关停,厉行变革,实现轻装上阵。

冰川网络董秘办相关人员告诉时代周报记者,“肯定是有部分(游戏)会被关掉,或许那些游戏还没有上线就已经被砍掉,但不清楚具体的游戏名字。”

(责任编辑:卢其龙 CN070)

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